被寄生者 THE INFESTED
由寄生虫造成的丧尸分为两大类。较大的一类涉及微观生物;这类丧尸与感染者(第97-98页)几乎无法区分,使用相同的数值。然后就是那些有意思的:由宏观生物造成的,当不幸的宿主终于被摧毁时,它们会从眼窝里向外张望、或从身体孔洞中涌出来。这类丧尸可能活着也可能不死,取决于那些小东西是控制它们的对象,还是在对象的皮肤之下把其身体顶替掉。
嗡鸣的尸体 Buzzing Corpse
54点。这是一具被类似甲虫的「尸虫」占据的尸体,那些虫协作把死尸当作一个移动的巢来运作。宿主提供最外层的皮肤,以及用于支撑的骨架(因此他的体格会影响这具丧尸的力量),而密集堆叠的虫子提供动力,并分泌保存尸体的化学物质。这个虫巢靠派出工虫去取腐烂的废料和腐肉来进食,但这与它如何扩散无关……
嗡鸣的尸体猎捕活人,把他们变成将容纳女儿巢的新鲜尸体。它们仅凭移动就能定位猎物,并以挥舞拳头、同时派出一些兵虫到外面啃咬的方式凶猛地攻击。受害者一旦被彻底杀死,一队尸虫就会进驻并开始进食与繁殖。若无人干扰,一具新的嗡鸣尸体将在大约一个月后(2d+20天)起身。已存在的那些似乎会「守护」自己的猎物,因此有可能同时遇到好几只。
嗡鸣的尸体并不拥有受害者的心智。新的住户吃掉脑子,但它们从中吸收到的只是对手如何操纵身体的基本掌握。不过,虽然单只尸虫勉强算有感知(智力IQ 1),虫群却拥有相当可观的集体智能——尤其是当那个脑子足够大、足够聪明时。而且与许多低智力IQ 的丧尸不同,它们能学习。
嗡鸣的尸体可以凭「行走的尸体」这一点被视为「不死者」,但里面的生物是活的——它们吃、呼吸、繁殖、愈合。它们表现出与任何人类一样强的求生意志,能使用额外努力。虽然坚韧,它们仍易受毒气与高温之类的危害影响。在存在魔法的战役里,它们受作用于昆虫的法术影响,而不受针对不死者的法术影响。
属性修正:力量ST+10 [100];智力IQ-5 [-100];体质HT+2 [20]。
次级特征修正:生命HP+20 [40];意志Will+5 [25];感知Per+5 [25];基础速度+0.50 [10]。
优势:无需睡眠 [20];高痛阈 [10];不可动摇 [15];对代谢危害的抵抗力(+3)[10];伤害耐受(均质,无血)[45];降低摄入4(铸铁肠胃,-50%)[4];不老 [15];无所惊扰 [15];振动感应(空气)[10]。
Perk:虫群(爬行类)[1]。
劣势:外貌(恐怖的;无视种族的,+25%)[-30];气味难闻 [-10];嗜血(6)[-20];非人(第70页)[-45];宣告死亡(第70页)[-45];无法发声 [-25];无嗅觉/味觉 [-5];触觉丧失 [-20];丧尸习性(为新巢造新家)[-10]。
Quirk:无性别 [-1]。
特性:在判定上属于昆虫(Affected as Insects);不会变成腐烂的尸体或骷髅。
寄生者 Infester
-97点。寄生者是一个活人,其脑子已被某种形似苍白针头蠕虫的东西占据。这个生物驱使它的对象去做维持生命所需的无心智最低限度之事——说话对他而言超出了能力,他也完全无力维持自己的社会地位,尽管 GM 也许想把他缓慢滑落到街头或疯人院的过程演出来(尤其是对拥有高「社会地位」与「财富」的宿主)。受害者的行为是他不是普通人的唯一迹象;没有任何诡异的颜色变化或可见的腐烂。当那条蠕虫通过分裂繁殖时——感染之后每隔2d天发生一次——这只丧尸就会去寻找一个未被感染的人。
正在猎捕的寄生者会试图擒抱猎物,之后那条寻找新家的蠕虫会从口中爆出,冲进受害者的身体;把它当作一次啃咬,以敏捷DX 掷骰。如果这造成任何伤害,受害者获得一次单次的体质HT 检定,若寄生者瞄准的是面部(敏捷DX-5)则为 -5,若瞄准的是颅骨(敏捷DX-7)则为 -7。失败意味着他将在(体质HT -10)个整天、最少一天之后变成寄生者,除非在此期间用外科手术把蠕虫切掉(一次手术检定,对头部或胸部为 -3)。一旦寄生者完成了它的任务,它会试图逃走——尽管必要时它会像机器人一样还击,偏好全力防御。
属性修正:力量ST+4 [40];智力IQ-4 [-80]。
次级特征修正:生命HP-4 [-8];感知Per+4 [20];基础移动力+1 [5]。
优势:难以杀死2 [4];难以击溃2 [4];高痛阈 [10];不可动摇 [15];额外举力4(抓握举力,-30%)[9];击打力量4(单一攻击,啃咬,-60%)[8];牙齿(尖喙)[1];无所惊扰 [15]。
劣势:无法学习 [-30];无法交谈 [-15];缺乏好奇心(6)[-10];非人(第70页)[-45];财富(一贫如洗)[-25];丧尸习性(做维持生存所需的最低限度之事,但在时机合适时无情地寻找宿主)[-15]。
特性:受影响活物;传染性;禁忌特质(社会地位)。
| 数据速览:嗡鸣的尸体 Just the Stats: Buzzing Corpse 力量ST 20敏捷DX 10智力IQ 5体质HT 12生命HP 40意志Will 10感知Per 10体力FP 12速度Speed 6.00移动力Move 6尺寸修正SM 0闪避Dodge 9招架Parry 8(徒手) 伤害减免DR 0咬人虫群:1d切割。掷出12或更低时出现。被20点生命HP 驱散。触及C。拳击(10):2d-2钝击。触及C。特质:在判定上属于昆虫;外貌(恐怖的);气味难闻;兽性;嗜血(6);无需睡眠;思想僵化;高痛阈;不可动摇;伤害耐受(均质,无血);低共情;无法发声;无幽默感;无嗅觉/味觉;触觉丧失;降低摄入4(铸铁肠胃);对代谢危害的抵抗力(+3);社会污名(死者);不老;无所惊扰;振动感应(空气);丧尸习性(为新巢造新家)。注释:可能拥有智力IQ 5的动物所能拥有的任何技能。若在它的虫群之前被摧毁,虫群的移动力为4。 |
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| 数据速览:寄生者 Just the Stats: Infester 力量ST 14敏捷DX 10智力IQ 6体质HT 10生命HP 10意志Will 6感知Per 10体力FP 10速度Speed 5.00移动力Move 6尺寸修正SM 0闪避Dodge 8招架Parry 8(徒手) 伤害减免DR 0擒抱(10):有效力量ST 18。触及C。常常全力攻击以获得 +4命中!蠕虫突击(10):1d+1大型贯通。触及C。常常全力攻击以获得 +4命中!特质:受影响活物;兽性;无法学习;无法交谈;难以杀死2;难以击溃2;思想僵化;高痛阈;缺乏好奇心(6);不可动摇;传染性;额外举力4(抓握举力);低共情;无幽默感;无所惊扰;丧尸习性(做维持生存所需的最低限度之事,但在时机合适时无情地寻找宿主)。注释:不使用武器,但更强壮的宿主可能给出更好的身体属性,甚至徒手战斗技能。 |